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Ursa Mayor | Notas del Parche 4.14

¡Hey! Como siempre, les traigo las novedades de Smite y en este caso tenemos las notas del parche 4.14, atentos que se vienen cosas muy geniales como aspectos y la nueva diosa: Artio, La Diosa Ursina.

NUEVA DIOSA: ARTIO 

La Diosa Ursina

Pasiva: Descomponer

Los enemigos golpeados por las habilidades de Druida o de Oso comenzarán a descomponer. Este efecto reduce sus defensas Físicas y Mágicas. Este efecto se acumula 8 veces.

  • Protecciones Mágicas y Físicas reducidas: 3%
  • Duración : 4s

energy-surgeEnergy Surge (Druid)

Artio emana en forma de pulso una poderosa onda de energía que daña (70/100/130/160/190 +35% de tu Poder Mágico) a los enemigos. Se curará  (60/80/100/120/140 + 25% de tu Poder Mágico) a sí misma y a los aliados dentro de 55 unidades por cada dios enemigo golpeado por esta habilidad.

  • Costo: 50/55/60/65/70
  • Tiempo de Reactivación: 10s

maul-preyMaul (Oso)

Artio rasguña dos veces con su garras, infligiendo daño (50/80/110/140/170 + 35% de tu Poder Mágico) con cada zarpazo.

entangling-vinesEnredaderas (Druida)

Artio crea un matorral de enredaderas alrededor de sí misma que inhabilita a los dioses enemigos y disminuye su Poder Mágico o Físico mientras estén en el área.

  • Druida, duración de Área: 6/6.5/7/7.5/8s
  • Druida, reducción de Poder: 5/10/15/20/25%
  • Costo: 50/55/60/65/70
  • Tiempo de Reactivación: 14s

fercious-roarRugido (Oso)

Artio deja salir un rugido feroz que aturde a todos los enemigos cercanos y aumenta su protección física y mágica por 4s.

  • Oso, Duración del Aturdimiento: 1/1.1/1.2/1.3/1.4
  • Oso, potenciamiento de protección: 10/20/30/40/50 Protección

life-tapSifón de Vida (Druida)

Artio canaliza por 2s, drenando vida de sus enemigos. Mientras canaliza ella inflige daño (15/25/35/45/55 +10%de tu Poder Mágico) hasta 5 veces y se cura (15/20/25/30/35 +10%de tu Poder Mágico) a sí misma hasta 5 veces. Cada golpe ralentiza cada vez más a los enemigos y los enemigos golpeados todas las 5 veces son Enraizados por 1s

  • Costo: 50/55/60/65/70
  • Tiempo de reactivación: 15s

heavy-chargeCarga Pesada (Oso)

Artio carga hacia adelante a una velocidad incrementada por 3s. Los enemigos que atraviesa con su carga reciben daño (70/120/170/220/270 +50% de tu Poder Mágico) y son ralentizados por 2s

  • Oso, ralentizamiento: 10/15/20/25/30%

shapeshift-druidCambia-formas (Druida)

Activa: Artio Cambia de Formas entre su forma de Druida y su forma de Oso

Pasiva: Cada vez que Artio golpea a por lo menos 1 enemigo con una habilidad ella obtiene 1 carga Vigor. Las cargas de Vigor incrementan su Velocidad de Movimiento y MP5. Las cargas duran 4s, y se acumulan 8 veces.

  • Velocidad de Movimiento Por Carga: 1/1/2/2/3
  • MP5 por Carga: 2/4/6/8/10
  • Costo: Ninguno
  • Tiempo de Reactivación:  1s

Nuevos Aspectos

Cupido Dr. Loco Amor

Ne Zha Critical.DMG

Awilix Paloma de Medianoche

Ah Puch Tiki Friki

Morrigan SPF 666

Terra Cristalina

Cuchulain Bruiser

Maestrías de Cupido renovadas

Nuevos Emoticones

Awilix: Bailar

agnidanceemote

Ah Puch Bailar

agnidanceemote

 

PROYECTO OLIMPO

Actualización para ligas Split Otoño

Empieza el Split otoño! y con el nuevas cosas en ligas!.

Picks y Bans: Fase de planeacion

  • Una nueva fase de ligas ha sido añadida llamada Planeación. Durante este corto periodo de 30 segundos, los jugadores pueden resaltar a los dioses con los que desean jugar, mientra que además se resaltan los dioses que desean banear. Si varios jugadores seleccionan al mismo dios que desean banear, un número aparecerá junto a ese dios para indicar cuantos jugadores lo recomiendan banear. La meta es mejorar la comunicación en los equipos en el momento en el que estén en el lobby, mientras que le da a los jugadores de consola herramientas adicionales para comunicar sus planes.
  • 30 segundos han sido removidos de la cantidad total de tiempo para acomodar esta Fase de Planeación.

Nuevo rango de Division del Matchmaking

  • Los jugadores ahora verán una División de Emparejamiento, adicional a la división obtenida. La División de Emparejamiento es la división en la que se emparejan (El nivel de habilidad que el sistema estima que tienes), mientras que la división obtenida es una medida de tu progreso hacia ese valor habilidad estimado.
  • Esta División de Emparejamiento solo aparece para el jugador y no será públicamente visible en su lanzamiento inicial.

Tabla de liderazgo de puntos de Dioses

  • Los jugadores ahora verán el Valor de los Puntos en la tabla de Liderazgo de Dioses que determina su posicionamiento. Cada victoria con un dios le da al jugador cierta cantidad de puntos basándose en cuan difícil fue la partida y que nivel de habilidad tenía la partida. Las derrotas restan algunos puntos.

Regalar puntos de fantasía a otro jugador

  • Los jugadores ahora pueden dar una porción de sus Puntos de Fantasía obtenidos en esa partida a un miembro del equipo. Si un jugador fue amable, servicial, o se hizo un Pentakill ¡Dale algunos Puntos de Fantasía como una forma de decir que es alguien genial!
  • El botón de propinas aparecerá en la pantalla de puntajes al final del lobby de partida.

Ticket de Temporada: Split de Otoño

Paquete Pase de Temporada Split de Otoño 2017

  • Cupido Dr. Locoamor (Paquete Pase de Temporada Split de Otoño)
  • Derecho a votar en los juegos de la temporada
  • Bonificación de Misiones por PF
  • Doble PF para las Partidas
  • 15 Potenciadores de PF para Equipo (x2 del total recibido)
  • 15 Potenciadores de Adoradores (x2 del total recibido)

Paquete Pase de Temporada 2017 con puntos

  • Todo lo de arriba +2500 Puntos de Fantasía

Recompensas del Ticket de Temporada

  • Ne Zha Critical.Dmg Limitado
  • Aspecto de Retorno Panteón Griego
  • Aspecto de Retorno del Panteón Egipcio
  • NEvo: ¡Hora del Hype! Efecto de Subida de Nivel

Ligas del Split de Otoño

Nueva Temporada

Reinicio Suave

  • Los jugadores han recibido un reinicio suave, lo que significa que su desempeño de la temporada anterior tendrá un impacto en donde serán clasificados. Los jugadores Tendrán que hacer 10 nuevas partidas de Clasificación antes de recibir su posicionamiento inicial del Split de Otoño.

Ajustes de la División MMR

  • Las Divisiones tienen sus valores asociados de MMR ajustados y basados en la información histórica. Eso debería mejorar la precisión de cada división y el porcentaje de jugadores que debería pertenecer en cada división.
    • Conquista tiene ajustes menores, mientras que justa y Duelo tienen ajustes más grandes. Esos modos deberían sentir las diferencias más grandes y los mejores jugadores de estos modos deberían ser capaces de alcanzar Maestro sin una gran cantidad de horas de granjeo de PT.

Recompensas de Liga

  • Aspecto de Retorno de Otoño

Cambios en los Ítems

Bracer of Undoing

Se redujo la salud y el Maná restaurado de 50% del daño recién recibido a 40%


Bracer of Undoing Upgrade

Se redujo la salud y el Maná restaurado de 50% del daño recien recibido a 40%.


Atalanta’s Bow

Se incrementó la duración de la Velocidad de Movimiento de 2s a 3s.


Demonic Grip

Se redujo su costo de 2300 → 2150

Se redujo su Poder Mágico de 65 → 40

Se incrementó su Velocidad de Ataque de 15% → 30%


Hastened Ring

Se incrementó la duración del potenciamiento de 4s → 6s

Se redujo su tiempo de reactivación interno de 30s → 25

CAMBIOS EN LOS DIOSES

ANHUR

Dispersar

Se incrementó su daño de 50/90/130/170/210 → 70/110/150/190/230

Furia del Desierto

Se redujo su tiempo de reactivación de 90s → 75s


CERNUNNOS

Cambia Estaciones

Se redujo su escalamiento de Poder Físico del Calor de Verano de 10% → 5%

Carga de Cuerno

Se redujo el daño base de 90/140/190/240/290 → 70/125/180/235/290

The WIld Hunt

Se incrementó el tiempo de reactivación de 90s → 100s


FREYA

Su Velocidad de Ataque Base  está siendo incrementada de .95 a 1 lo cual hará que cualquier ítem de Velocidad de Ataque que adquiera tenga más impacto. Adicionalmente, Pulso está viendo un incremento en su daño base que la ayudará despejar más efectivamente hasta que ella pueda obtener estos ítems.”

Bolt64x64_General

General

Se incrementó su velocidad de Ataque Base de .95 → 1.0

Pulse

Se incrementó su daño base de 20/30/40/50/60 → 30/40/50/60/70


OSIRIS

Banda del Juicio

Se removió la bonificación de 5% de reducción de Daño por segundo cuando el objetivo está bajo la banda del juicio. (Esto remueve hasta un máximo de 20% de reducción de daño en su duración máxima).


RAIJIN

Tempo Cargado

Se incrementó  su reducción de tiempo de reactivación de 1s → 2s

Tormenta de Percusión

Tormenta de Persecución ahora atraviesa a los dioses enemigos

Tambores Taiko

Se redujo su ralentizamiento de 40% → 20%


THE MORRIGAN

Confusión

Se redujo la duración del sigilo de 4/5/6/7/8s → 4/4.5/5.5/6

Se ajustó su costo de maná de 70 en todos los niveles de la habilidad → 60/65/70/75/80


¡Gracias por leer las notas del parche 4.14 con nosotros!

Si deseas puedes leer las notas del parche en el idioma original en el siguiente link.

 

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